#ifndef THROW_H
#define THROW_H

#include <math.h>

typedef struct vector { float x; float y; } vektor;
typedef struct object { vektor pos; vektor v; } objekt;

extern vektor g;
extern objekt o;

vektor PolarToXY(float r, float alpha);

float GetActPositionX(objekt o, vektor g, float t);
float GetActPositionY(objekt o, vektor g, float t);
vektor GetActPosition(objekt o, vektor g, float t);
    vektor GetActPos(objekt o, vektor g, float t);
    
float GetMaximumY(objekt o, vektor g);

#endif
